Plastic Bastards est comme Warhammer 40k mais extrêmement mesquin

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Aug 21, 2023

Plastic Bastards est comme Warhammer 40k mais extrêmement mesquin

Le concepteur de jeux indépendant Grant Howitt, mieux connu pour avoir créé 100 RPG d'une page, a

Le concepteur de jeux indépendant Grant Howitt, mieux connu pour avoir créé 100 RPG d'une page, a publié un jeu de guerre gratuit pour des batailles décousues entre des modèles en kit

Timothée Linward

Publié: 6 juin 2023

IndéAlternative à Warhammer 40k Plastic Bastards est un jeu sur des gangs de "petits cinglés" qui "s'entretuent pour des vendettas insignifiantes", selon son auteur Grant Howitt - franchement pas si différent des types de combats qui commencent dans un arc d'histoire typique de Warhammer 40k. Le concepteur de RPG Howitt a partagé les règles gratuitement sur son Patreon le 24 mai.

Plastic Bastards se joue en utilisant des gangs de trois à six figurines en kit. Howitt dit dans son Patreon que "vous créez d'abord les modèles, puis vous déterminez ce qu'ils font sur le champ de bataille". L'idée du jeu est venue de son amour personnel pour le kit-bashing ; il possède une grande collection de figurines personnalisées utilisant des pièces de nombreuses factions de Warhammer 40k et des armées de Warhammer Age of Sigmar.

Le thème de "l'extrême mesquinerie" a été établi lors des tests de jeu, comme l'explique Howitt : "Le premier test de jeu que j'ai fait, nous étions en train d'établir les objectifs, et j'ai pioché 'SABOTAGE' pour mon adversaire. Et il a immédiatement dit Bon, c'est la tombe du père de votre chef et Je vais le profaner parce que tu me dois de l'argent, et j'ai l'impression que cela a créé un ton dès le départ. Même s'il a profané la tombe, nous avons appelé cela un match nul parce que j'ai pu voler plus de choses dans le cimetière après ma défense. échoué."

Les règles du jeu tiennent sur quatre pages, dont l'une est un exemple de bande de guerre, et il utilise un jeu de cartes à jouer pour la résolution du combat, les joueurs tirant chacun des cartes et le tirage le plus élevé marquant un coup. La Motivation d'une bande leur accorde des capacités et un costume d'atout ; tirer un atout bat automatiquement le tirage de vos adversaires à moins que ce ne soit aussi un atout.

Howitt dit à Wargamer que Plastic Bastards est fortement influencé par Mordheim, un spin-off d'escarmouche de Warhammer: The Old World sorti en 1999. Il dit "J'ai l'impression que c'est à peu près la meilleure chose que Games Workshop ait jamais sortie. magnifique mais vraiment les mécanismes d'étourdissement/à terre/mort sont brillants et prennent tellement de temps pour l'administrateur de faire fonctionner un jeu d'escarmouche. Alors je les ai volés et j'ai changé l'un des noms.

Selon Howitt, Plastic Bastards n'est "pas un wargame équilibré - c'est un jeu de figurines narratif qui consiste à se battre". Vous pouvez télécharger gratuitement les règles complètes sur son Patreon.

Howitt est principalement un concepteur de RPG, surtout connu pour les jeux liés Spire et Heart, tous deux disponibles auprès des éditeurs Rowan, Rook et Decard. Son Patreon soutient un projet en cours pour créer 100 RPG d'une seule page; jusqu'à présent, il en a fait 83, avec des titres tels que "Sexy Battle Wizards", "Pride and Extreme Prejudice" et "Jason Statham's Big Vacation".

Plastic Bastards s'intègre parfaitement dans la scène Inq28 en croissance constante des jeux de guerre indépendants et du dénigrement des kits lourds. Nous avons écrit lundi sur les nouvelles miniatures créées par l'équipe responsable de l'influent magazine 28, et vendredi sur le départ à la retraite du légendaire artiste Warhammer 40k John Blanche, qui était d'une influence monumentale sur la scène.

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